
『ゲーミフィケーションは何の役に立つのか』
(ゲイブ・ジカーマンほか/著)
ジネスにおける顧客や従業員の満足度(エンゲージメント)の重要性について分析し、その最も有効な施策である「ゲーミフィケーション」を欧米や日本の最新事例と共に解説した一冊。
ジネスにおける顧客や従業員の満足度(エンゲージメント)の重要性について分析し、その最も有効な施策である「ゲーミフィケーション」を欧米や日本の最新事例と共に解説した一冊。
富士通のフィールド・イノベータ(改革専門家)として顧客企業の業務改革活動を支援してきた著書らが、「改革を成功させ、定着させるためにはどうしたらいいのか」を論じた一冊。その内容は「理論」にとどまらず、富士通が行ってきた1,000に及ぶ事例(失敗事例も含む)をもとに、明確な改革への道筋が示される。
日本企業の99%を占める「中小企業経営者」の事業経営視点から、昨今話題となっている主要な経済ニュースについて、正しい捉え方とスタンスが解説…
本日ご紹介するのは、ゼネラル・エレクトロニック社(以下GE)日本法人のCEOを務める安渕聖司氏が、GEで培われた経営手法と、グローバル…
キャノン電子株式会社の社長として同社を高収益企業へと成長させた著者が、「利益を出せる強い組織」へと部下とチームを成長させるためのコミュニケーションを説いた一冊。
ハーバード大学とカナダ・ブリティッシュコロンビア大学の気鋭の教授が、「お金」と「幸福」の関係に科学的見地からメスを入れた一冊。
アップルとマクドナルドの業績V字回復で有名な原田泳幸氏が、若き自身の経験から、リーダーシップや働き方、キャリアの要諦をシンプルに伝えた一冊。
コカ・コーラ、ユニリーバ、P&Gなどの大手企業をクライアントに持つマーケティング・コンサルタントが、買い物客の行動パターンの徹底分析から、効果的なマーケティング戦略を…